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精确控制地图Mod的DLC依赖

在开发探路达人地图时,由于开发者自己是全DLC,其中一个公司prefab使用了法国DLC,导致一些缺少DLC的用户进入地图时游戏崩溃。

探路达人版图,可以看到非常小

探路达人是一个微型地图,完全没有必要依赖DLC,那么如何才能精确的控制一个地图项目依赖哪些DLC呢?答案是 no_dlc 选项。用法如代码所示。

-no_dlc eut2_<dlc 代码>

各DLC的代码如下表所示。

名称中文名称代码地图编辑器代码年代
Iberia伊比利亚iberiaibe2021
Road to the Black Sea通往黑海之路balkan_eblke2019
Beyond the Baltic Sea波罗的海彼岸baltbalt2018
Italia意大利itit2017
Vive la France !法国frfr2016
Scandinavia斯堪的纳维亚northnorth2015
Going East!easteast2013
欧卡2各DLC代码

需要注意的是,黑海DLC在 -no_dlc 参数里要写成 balkane

因此,如果需要无DLC依赖(探路达人这样的地图就应该无DLC依赖),参数可以这样写:

-no_dlc eut2_east eut2_north eut2_it eut2_balt eut2_balkane eut2_iberia eut2_fr

对于大型地图Mod,可以考虑不依赖折扣小的新DLC,比如伊比利亚,因为价格上涨,目前的打折价格都当初发布时贵,参数可以这样写:

-no_dlc eut2_iberia
伊比利亚DLC价格趋势

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